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LEYES DEL ANIME

Ley de la Irregularidad Metafísica:
Las leyes normales de la física no sirven
Ley de la Gravitación diferenciada:
Cada vez que alguien salta, es lanzado, o de alguna otra manera
acaba por los aires , la gravedad disminuye 4 veces.
Ley de la Amplificación Sónica, Primera Ley de la Acústica en
el Anime:
En el espacio, sonidos fuertes, como explosiones, son incluso más
fuertes porque no hay aire que se interponga en el camino
Ley del Empuje Constante, Primera Ley del Movimiento en el
Anime:
En el anime, Empuje Constante equivale a velocidad constante.
Ley de la Movilidad Mecánica, Segunda Ley del Movimiento en el
Anime:
Cuanto mayor es un dispositivo mecánico, a mayor velocidad se
mueve. Los Mecha con armadura son los objetos más rápidos
conocidos por la ciencia humana.
Ley de la Variabilidad Temporal:
El tiempo no es constante. Se detiene para el héroe cada vez que
hace algo "guay" o impresionante. El tiempo se ralentiza cuando
amigos y amantes son asesinados y se acelera cada vez que hay una
pelea.
Primera Ley de la Mortalidad Temporal:
Tanto los buenos como los malos mueren de una de estas dos
maneras: o bien tan rápidamente que no lo ven venir O es un asunto
que se alarga mucho tiempo en el que el personaje filosofa acerca
de las obras de la sociedad, la existencia humana o por qué la
tostada cae siempre con el lado de la mantequilla hacia abajo.
Segunda Ley de la Mortalidad Temporal:
A los malos les lleva algún tiempo morir...Independientemente del
daño físico. Incluso cuando los malos mueren tan rápido que ni lo
vieron venir, les lleva un tiempo darse cuenta de que han muerto.
Esto se atribuye a la creencia de que ser malo daña al Lóbulo de
la Realidad del cerebro.
Ley del Énfasis Dramático:
Las escenas que involucran cantidades extremas de acción se
representan con planos estáticos o pantallas negras con un rayo de
un color brillante (normalmente rojo o blanco).
Ley de la Multiplicidad Dramática:
Escenas que sólo ocurren una vez, por ejemplo, el bueno dándole
una patada al malo en la cara, se ven al menos 3 veces desde 3
ángulos distintos.
Ley de la Combustibilidad Inherente:
Todo explota. Todo.
Primer Corolario: Cualquier cosa que explota se hincha
primero.
Segundo Corolario: Las ciudades son las sustancias más
explosivas conocidas por la ciencia humana. Tokio en particular
parece ser la ciudad más inestable, siendo mencionada a veces como
la "Ciudad Cerilla".
Ley de la Emisión Flogistática:
Casi todas las cosas emiten luz desde heridas fatales.
Ley de la Emisión Energética:
Siempre hay una acumulación de energía (conocida como "bola de
energía") antes de que un Mecha o nave espacial dispare. Por las
cualidades explosivas de las armas, se cree que esto está
relacionado con la Ley de la Combustibilidad Inherente.
Ley de la Magnitud Letal Inversa:
El potencial destructivo de un arma es inversamente proporcional a
su tamaño
Primer Corolario: Lo pequeño y mono siempre se volverá
grande y feo. También conocido como fenómeno A-Ko.
Ley de la Inexhaustibilidad:
Nadie se queda sin munición JAMÁS. A menos, por supuesto, que se
encuentre arrinconado, sobrepasado en número, contra una ¿clase
superior? o inconsciente
Ley de la Puntería Inversa:
La puntería de uno de los buenos cuando está operando con
cualquier tipo de arma de fuego se incremente según aumenta la
dificultad del tiro. La puntería de los malos cuando están
operando con armas de fuego se decrementa a medida que disminuye
la dificultad del tiro (También conocido como Efecto Stormtrooper)
Ejemplo:
Uno de los "buenos" borracho que es agarrado por un vehículo móvil
y desplazado de arriba abajo siempre atinará, mientras que varios
batallones de "malos" disparando a un "bueno" solo en campo
abierto siempre fallarán.
Primer Corolario: Cuantos más "malos" haya, menos probable
será que acierten a alguien o hagan un daño real.
Segundo Corolario: Cada vez que un "bueno" se enfrente a
una cantidad de enemigos inconmensurable, los "malos" se
dispondrán en filas, permitiendo al héroe eliminarlos con una
única ráfaga de fuego automático, y después escapará.
Tercer Corolario: Cada vez que un "bueno" sea herido por
fuego enemigo, se encontrará en un "área del bueno", normalmente
una herida en el hombro o el brazo, que restringe al "bueno" de
hacer cualquier cosa más intensa que conducir, disparar armas,
utilizar armas de melée, operar con maquinaria pesada o practicar
complejas maniobras de artes marciales.
Ley de la Capacidad de Hemoglobina:
El cuerpo humano contiene más de 12 galones de sangre, bajo alta
presión.
Ley de la Consistencia Demoníaca:
Los demonios y otras criaturas sobrenaturales tienen al menos tres
ojos, montones de colmillos, tienden a ser
amarillos-verdes-marrones (aunque el negro no es un color
desconocido) y sólo pueden ser heridos por armas de cuchilla.
Ley de la infiabilidad Militar:
Armadas del tamaño de una galaxia, ejércitos enteros y grandes
máquinas de guerra llenas de guerreros crueles, sedientos de
sangre y sin corazón pueden ser detenidos y derrotados con un
sencillo e insignificante ejemplo de una emoción tierna/cariñosa o
una canción
Ley de la infiabilidad táctica:
Los genios tácticos no lo son...
Ley de la Indetectabilidad Inconsecuencial:
La gente jamás nota los pequeños detalles, como partes del cuerpo
que faltan o heridas del tamaño de Seattle
Ley de la Intelectualidad Juvenil:
Los niños son más listos que los adultos, y casi siempre dos veces
más irritantes.
Ley del Americano Antropomorfismo:
Los americanos en el anime aparecen en 2 papeles, ya sea como un
malo realmente desagradable y flaco o como un "bueno" grande y
estúpido.
Primer Corolario : Las únicas personas más estúpidas que el
americano grande y bobo son los traductores americanos (conocido
en ocasiones como el efecto Green Line/Línea Verde, no sé si se
refiere a lo que es la línea en sí o a una entidad )
Segundo Corolario: Las únicas personas más estúpidas que
los traductores americanos son los editores y censores americanos.
Ley de la Proporcionalidad Mandibular:
El tamaño de la boca de una persona es directamente proporcional
al volumen al cual están hablando o comiendo.
Ley de la Mutación Felina:
Cualquier mutación medio gata/medio humana invariablemente:
* Será mujer
* Poseerá orejas y posiblemente cola como resultado de una
mutación genética
* Y llevará tan poca ropa como sea posible, si lleva alguna
Ley de la Conservación del Poder de las Armas:
Cualquier poderosa arma capaz de destruir/derrotar a un oponente
de un único tiro será invariablemente reservada y utilizada
únicamente como último recurso.
Ley de la Facilidad de Uso Tecnológico:
El adiestramiento formal requerido para operar una nave espacial o
mecha es inversamente proporcional a su complejidad.
Ley de la Luminiscencia en Melée:
Cualquier ser que muestre niveles extremadamente altos de
habilidad en artes marciales y /o emociones violentas emitirá una
luz en forma de aura radiante. Esta aura es usualmente azul para
los buenos y roja para los malos. Esto se atribuye a que el Bien
está más alto en el espectro electromagnético que el Mal.
Ley del Antagonismo No Antropomórfico:
Todas las razas feas, no humanoides, son hostiles, y usualmente
inclinadas a destruir a la humanidad por alguna oscura razón.
Ley de Variabilidad del Croma Folicular:
Cualquier color en el espectro visible es considerado un color
natural para el cabello. Este color puede variar sin aviso o
explicación.
Ley de la Permanencia Folicular:
El pelo en el anime es prácticamente indestructible y puede
resistir cualquier cantidad de condiciones meteorológicas,
emisiones de energía, abuso físico o efectos explosivos y aún así
permanecer perfecto. La única manera de herir/cortar el pelo de
alguien es de la misma manera que se trata a los demonios, con
armas de cuchilla.
Ley de la Aerodinámica Topológica, Primera Ley de la
Aerodinámica en el Anime:
CUALQUIER forma, no importa cuán enrevesada o extraña sea, es
automáticamente aerodinámica.
Ley del Atuendo Probable:
La vestimenta en el anime sigue ciertas pautas predecibles.
Los personajes femeninos llevan tan pocas prendas como sea
posible, independientemente de son social o meteorológicamente
apropiadas. Cualquier mujer con una cantidad de ropa excesiva
invariablemente verá sus ropas desgarradas o arrancadas de alguna
manera. Si no hay oportunidad de arrancar las prendas
anteriormente mencionadas, inexplicablemente se dará una ducha sin
razón aparente (También conocido como la Escena de la Ducha
Gratuita)
Cada vez que haya viento de frente, los personajes masculinos
llevarán invariablemente una capa larga que no obstaculiza el
movimiento y que ondea dramáticamente tras él.
Primer Corolario (Crio-adaptabilidad): Todos los personajes
de anime son resistentes a temperaturas extremadamente frías y no
necesitan llevar prendas pesadas o cálidas en la nieve.
Segundo Corolario ( invulnerabilidad Indecente): Los
bikinis hacen al portador invulnerable a cualquier forma de daño.
Ley de la Omnipotencia Musical:
Cualquier personaje con talento musical (para cantar, tocar un
instrumento,...)es automáticamente capaz de hacer cosas mucho más
"simples" como pilotar mechas, luchar contra el crimen, detener
una guerra intergaláctica y así ...sobre todo si jamás lo han
intentado antes.
Ley de la Aglutinación Quitupular:
También llamada la "Regla de los 5 Hombres", cuando los buenos se
agrupan, suelen hacerlo en grupos de 5. Hay 5 posiciones básicas,
que son:
El héroe/líder
Su novia
Su mejor amigo/rival
Un bruto enorme
Un enano/niño
Entre estas posiciones básicas se distribuyen varios atributos,
que incluyen:
Frialdad extrema || o "molar más que nadie", en mi opinión
valdrían las 2
Inteligencia asombrosa
Irritación increíble
Ley de la Capacitancia Extradimensional:
Todos los personajes femeninos en anime tienen un espacio de
almacenamiento extradimensional de volumen variable en alguna
parte de su persona del que pueden obtener instantáneamente
cualquier objeto en un momento dado.
Primer Corolario (Regla del Martillo): El objeto más
comúnmente almacenado es un mazo pesado, que puede usarse con
puntería infalible sobre cualquier personaje masculino que lo
merezca. Otros objetos comunes incluyen trajes/uniformes,
armaduras/trajes de poder y grandes bazookas.
Ley de la Emisión Hidrostática:
Los ojos tienden a ser bastante grandes en Anime. Esto es porque
contienen varios galones de agua, que pueden ser liberados
instantáneamente a alta presión a través de grandes conductos
lacrimales. El volumen real de agua contenido en los ojos es
desconocido, pues no hay pruebas que sugieran que estas reservas
pueden agotarse. La razón por la que se suele acumular agua en los
ojos es que los personajes de Anime sólo tienen una gran glándula
sudorípara, localizada en la parte de atrás de la cabeza. En
situaciones de estrés extremo, vergüenza o preocupación, esta
glándula exuda una gota única, pero muy grande, de fluido sebáceo.
Ley de la Atracción Inversa:
El éxito a la hora de encontrar a la pareja adecuada es
inversamente proporcional a lo desesperado que estés por
conseguirla. Cuanto más quieres, menos consigues.
Primer Corolario: Desafortunadamente, esta ley parece
aplicarse al Otaku en el mundo real.
Ley de la Hemorragia Nasal:
Cuando son estimulados sexualmente, los hombres en el Anime no
tienen erecciones, sangran por la nariz. Nadie está seguro de por
qué ocurre esto, sin embargo....la teoría actual sugiere que unos
ojos más grandes conllevan senos más pequeños y un tejido senoidal
más fino. Las mujeres no sangran por la nariz, pero
invariablemente se ruborizan un montón a lo largo de mejillas y a
través de la nariz lo que indica un gran flujo de sangre a la
región.
Ley de la Xylolaceración:
Las espadas de madera o bambú son tan afiladas como las metálicas,
si no lo son más.
Ley de la Omnipotencia Juvenil:
Envía siempre a un niño a hacer el trabajo de un hombre. Lo hará
en la mitad de tiempo y con el doble de angustia.
Ley de la Clamo vocación Nominativa:
La probabilidad de éxito y el daño efectuado por un ataque de
artes marciales es directamente proporcional al volumen al cual se
pronuncia el nombre completo del ataque.
Ley de la Metamorfosis Ininterrumpible:
Independientemente de cuánto tiempo dure la secuencia de
transformación, o del número de veces que lo hayan visto antes,
cualquier "malo" que asista a la transformación de un
mecha/héroe/heroína está demasiado asombrado como para hacer
cualquier cosa para interrumpirla.
Ley del Reconocimiento Endeble:
Simplemente el cambiarte de ropa o llevar una máscara puede
hacerte completamente irreconocible incluso para tus amigos más
cercanos y parientes
Ley de la NO-DESTRUCCIÓN DE LAS ONDAS DE SONIDO:
Sé da en un combate, cuando los enemigos están distantes entre sí
unos 200 metros ( o más) digan lo que digan...en un tono normal,
será escuchado por el otro rival tropecientos metros más distante.
No hay necesidad de gritar.
Ley de la relación monetaria: Todo héroe anime es un pobre
muerto de hambre, en contraposición a su novia que es una princesa
o heredera de una la compañía mas poderosa de planeta vigente.
Ley de la conservación de las ondas de sonido: La velocidad
de las ondas de sonido es netamente proporcional a la persona que
las exclama o el poder que las produce, por lo que no importa si
la batalla se da a una velocidad igual o superior la del sonido,
todo se oye al mismo tiempo que lo que pasa, esto también elimina
el "Boom Sonico".
Ley de la Explosión Alargada Planetaria: La luz proveniente
de la explosión de un planeta debe alargarse siempre de forma
horizontal y ancharse en el medio.
Ley del suelo resistente: el suelo debajo de un guerrero
que corre a la velocidad de la luz nunca debe romperse y debe
resistir la fuerza que ejerce sobre el la acción de alguien que
sujeta en sus manos un rayo de energía que podría bolar al
universo y a sus alrededores.
Regla de la deformación facial mujeril: toda mujer tiene la
habilidad de deformar su rostro en caso de enojo, especialmente
por acción de celos del tipo que supuestamente no ama, a esto se
le añade un amenito de fuerza si el chico la insulta.
Ley de la intuición visible: La intuición o sexto sentido
se define como el rayo de luz que atraviesa la cabeza del
personaje que lo utiliza, el cual nadie sabe de donde salio o va,
además de tragarse (casi siempre) la luz de fondo.
Ley del traspaso fantasma: al saltar 2 personajes Anime y
mandar cada uno un puñetazo los átomos de ambos personajes
perderán poda masa, materia y ubicación en el espacio, lo que
permite que puedan atravesarse sin problemas.
Única excepción conocida: La batalla de Seiya y Shiryu en
la "Guerra Galáctica".
Ley del Maquillaje Eterno: el maquillaje de una mujer NUNCA
debe correrse por mas golpes, viento, tierra, energía, sudor, etc.
Que reciba, al mismo tiempo debe de estar impecable el día
siguiente después de dormir, además el echo de convertirte en
chica por una reacción al agua te garantizará una sombra
instantánea y perfecta sobre tus parpados.
Ley de la piel Fémina Luminosa: toda mujer tiene la
capacidad de irradiar luz en caso de enojo, se cree que es un un
efecto secundario de la ley anterior por el excesivo contacto del
maquillaje con la piel.
Ley de los Padres Ingenuos: Los padres son las criaturas
mas ingenuas de la tierra, por mas cosas raras que haga su hijo/a
nunca notaran algo extraño o fuera de lo normal a excepción que
las calificaciones bajen.
Teoría del Hoyo Negro del Escudo: Todo escudo del mundo
viene equipado con un Hoyo Negro que se activa cuando te lo
colocas en la espalda, permitiéndote guardar lo que quieras en el.
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